Cliente:
Empresa dedicada a la formación y desarrollo personal mediante metodologías experienciales.
Desarrollo de dinámicas interactivas que aumentaron la motivación y el compromiso de los participantes.
Contenidos innovadores basados en el aprendizaje práctico, diseñados para maximizar la transferencia de conocimientos y habilidades.
Los nuevos programas aumentaron la participación y la retención de clientes, fortaleciendo su propuesta de valor.
Los participantes experimentaron mejoras tangibles en sus habilidades y competencias mediante actividades personalizadas.
La gamificación incrementó la fidelidad de los clientes, generando mayores ingresos a largo plazo.